
Есцапе роом или игра бекства уживо је термин који се односи на трендовски феномен у коме психологија игра фундаменталну улогу. То је игра у којој група људи закључана у соби мора пронаћи излаз пратећи неке трагове. Све у одређеном временском року.
Ова разиграна авантура обједињује психолошке процесе физичка активност и друштвена кохезија . Ове врсте активности су такође одличан пример како групни рад помаже у решавању проблема који се не могу решити сами (барем у разумном року). Механизам у основи а соба за бекство нуди нам храну за размишљање са којом ћемо схватити да можемо да идемо напред
Соба за бекство повећава кохезију тима и побољшава комуникацију
Собе собе за бекство воде нас у паралелну стварност која нас претвара у истражитеље . Пре свега слушате другу причу за сваку собу; потребно нам је неколико секунди да постанемо протагонисти авантуре. Тако изненада и скоро не схватајући да се нађемо са својом групом у просторији са мисијом: да изађемо.
Тада почиње права ствар игра који се састоји у проналажењу начина да се изађе пре него што прође (обично) унапред утврђених шездесет минута. Трагови се налазе свуда: испод столова скривених унутар књига у фиокама са лажним дном итд. Најбољи начин да почнете да играте је доделите различите задатке члановима групе и забележите трагове који могу бити кључни како напредујете у свом послу.
Учешће у соби за бекство повећава самопоуздање, самопоштовање, самокритичност и креативност.
Иако су игре бекства првобитно биле дизајниране за одрасле, малолетницима од 14 и више година је дозвољено да учествују све док су у пратњи одрасле особе. Ово је дивна прилика да уживате у заједничкој активности упркос разлици у годинама. Данас постоје собе за бекство намењене за соло употребу дечија публика постављени на различите теме и уживају у великом успеху.

Порекло соба за бекство
Соба за бекство има своје корене у првим видео играма за персоналне рачунаре . Као алтернатива лошем графичком квалитету првих рачунара, произведене су такозване текстуалне игре. У њима је, заједно са једноставном непокретном сликом, писмено описано стање, ситуација, интеракција са ликом... На крају сваког излагања појавиле су се различите опције које су чиниле различите могуће алтернативе суочене са описаном ситуацијом. На основу направљеног избора, игра се одвијала у различитим правцима.
Многе од ових текстуалних игара биле су игре цурење : морали сте да донесете исправне и исправне одлуке да бисте спасили свој живот, живот принцезе, побегли из затвора или убили лошег момка. Ове игре су еволуирале током времена и можда се и њихова суштина променила под превлашћу динамичнијих и фантастичнијих игара.
Међутим, ситуација се мења доласком лудичког репертоара игара за мобилне телефоне у којима забава корисника има предност над проценама графике, трајања или цене. Овај формат који су друге платформе као што су видео игре одбациле је на тај начин опорављен. 2008. године у Јапану су се први пут појавиле игре бекства уживо, односно у стварним собама.
Есцапе роом и психологија
Прва соба за бекство какву данас познајемо отворила је своја врата у Будимпешти (Мађарска) 2001. године захваљујући Атили Гиурковицсу. Направио је игру познату као Парапарк у којој је група људи морала да пронађе начин да побегне из собе у ограниченом времену.
Да би развио своју игру бекства А. Михали Цсиксзентмихалии .

Ток свести или оптимално искуство је стање у коме се особа налази у потпуности заокупљена активношћу за чисто задовољство током које време лети, а радње, мисли и покрети следе једно за другим. Стање тока свести настаје када се створи равнотежа између изазова активности са којима се суочава и вештина које су на располагању .
Теорија протока свести тврди да ако смо уроњени у слободну активност и постоји равнотежа између наших способности и изазова који нам се постављају, улазимо у ментално стање у којем све тече. У том тренутку изгледа да време напредује веома брзо и идеје се слободно рађају у нашим умовима.
Постижемо много више ако мислимо да ништа није немогуће.
-Винс Ломбарди-
Многи људи кажу да су почели да тече док су учествовали у соби за бекство како је описано у теорији тока свести
Могућност да побегнемо и добијемо резултате који доносе тренутно задовољство (проналажење кључа којим се отвара фиока, решавање загонетке или отварање браве) прија нам и подстиче нас да наставимо да играмо. Фокусирамо се на изазов које имамо у рукама и бриге о спољашњем свету потискујемо из свог ума .
Тајна успеха је да задржите слику позитивног исхода у свом уму.
-Тхореау-